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Text File  |  2023-02-26  |  30KB  |  955 lines

  1. =======================================
  2. ROCKFORD-FD    DISK 026 V1       INHALT
  3. =======================================
  4. Hallo!
  5. Nach einem halben Jahr Vorbereitung 
  6. fuer viele Zukuenftige und zeitrau-
  7. bender Ueberarbeitung mehrerer bisher
  8. erschienener ROCKFORD-FD Disketten,
  9. setzen wir mit der Nummer 26 die er-
  10. folgreiche Serie endlich wieder fort. 
  11.                             Viel Spass!
  12. =======================================
  13. * ZUERST LADEN!!
  14. Dieses PRG zeigt den Inhalts-Text fuer
  15. die Disk, sowie eventuell weitere,
  16. wichtige Texte an.
  17. - PRGierer: Alex ZOP
  18. - Status: Freeware
  19. - Entstehungsdatum: 30.07.1995
  20. - Version: V3
  21. =======================================
  22. * DIGI-SCRIPT V1.7+
  23. ANSI/ASCII Texteditor und Textanzeiger.
  24. Als Textanzeiger sehr zu empfehlen! Als
  25. Texteditor sind leider nur 101 Zeilen
  26. moeglich - zu wenig. Leider fehlt auch
  27. eine Druckoption. Im ANSI-Modus ist 
  28. aber die farbige Gestaltung von Texten
  29. moeglich! Das Programm unterstuetzt
  30. keine Umlaute. Mit eingebauter, leicht
  31. verstaendlicher englischer Anleitung.
  32. - PRGIERER: The Viking/PROXYRON
  33.             Dimitri Ars
  34.             Burg. Vermetstr.4
  35.             4456 AJ Lewedorp
  36.             Holland (ZLD)
  37. - Status: Freeware. Fuer RP kann man
  38.           vom PRGierer den Source Code
  39.           (Turbo ASS) des PRG anfordern
  40. - Quelle: Michael Hesse,
  41.           Wasserstr. 36,
  42.           D-58239 Schwerte 3
  43.           (08.09.1993)
  44. - Zusatz: POWER-MAG#01. Bitte laden Sie
  45.           dieses Beispiel aus DIGI
  46.           SCRIPT nach!
  47. =======================================
  48. * GREET-SORTER V1.1
  49. Sortiert zuvor eingegebene Begriffe
  50. alphabetisch. Listen koennen jederzeit
  51. gespeichert, geladen, ergaenzt und aus-
  52. gedruckt werden. Sortiert am C128 im
  53. 2MHZ Modus ca. 65% schneller. Ersetzt
  54. kein DatenbankPRG und kann auch keine
  55. fremden Datenbestaende verarbeiten.
  56. - PRGierer: DOC/JEWELS
  57. - UpDater: THE BEAST OF X-RATED
  58.            Karsten
  59.            P.O.Box 300132
  60.            W-4290 Bocholt 3
  61.            TEL: 02874/3570
  62. - UpDatejahr: 1992
  63. - Status: Freeware
  64. - Quelle: Michael Hesse (08.09.1993)
  65. =======================================
  66. * TOPAZ DEADLINE WRITER V2.4
  67. 40 Zeichen Textverarbeitung mit den
  68. wichtigsten Optionen. Druckt speziell
  69. mit USERPORT-Centronics-Druckerkabel!
  70. Eigenes Textformat (nicht Kwik Write
  71. kompatibel). Unterstuetzt auch speziell
  72. das Action Replay Modul. Unterstuetzt
  73. Floppy ,8 und ,9 aber keine deutschen
  74. Umlaute, speichert die Texte als PRG
  75. Files und besitzt eine eingebaute eng-
  76. lische Anleitung. Sehr empfehlenswert!
  77. - PRGierer: Scapegoat/TOPAZ BEERLINE
  78. - Status: Freeware
  79. - Quelle: Michael Hesse (08.08.1993)
  80. - Info: Druckt bei unseren Tests mit
  81.         dem BOEDER USERPORT CENTRONIC
  82.         Kabel lediglich in Grosschrift.
  83.         Eigenes Probieren (DIP-Schalter
  84.         am Drucker u.a.) ist also an-
  85.         gesagt.
  86. =======================================
  87. * HIRES ON MULTI SPRITE EDITOR V1.0
  88. Dieser geniale Hires Sprite-Editor be-
  89. weist wieder einmal die Klasse Zoltan
  90. Gyokeres aus Ungarn! - Fuer alle, die
  91. einen modernen und perfekten Sprite-ED
  92. fuer die SpielePRGierung benoetigen.
  93. Mit eingebauter englischer Kurzan-
  94. leitung.
  95. - PRGierer: Ollie of Pride
  96.             Zoltan Gyokeres
  97.             Budapest. 1195
  98.             Jahn F.11.8/22, Hungary
  99. - Status: Freeware
  100. - Quelle: Michael Hesse (08.09.1993)
  101. =======================================
  102. * TEXTMASTER/ROF
  103. Leicht zu bedienende, einfache 
  104. 40 Zeichen Textverarbeitung ohne deut-
  105. sche Umlaute aus Kanada. Textformat
  106. ist nich Kwik Write kompatibel. Text-
  107. groesse maximal 250 Zeilen. Als Schman-
  108. kerl bietet das PRG ein geniales Lade-
  109. menue um mit Leichtigkeit unter allen
  110. Texten einer Disk waehlen zu koennen.
  111. Unterstuetzt problemlos alle CENTRO-
  112. NICS-PARALLELPORT-INTERFACE.
  113. - PRGierer: Harold Brochmann,
  114.             Maurice Larose
  115. - Status: Freeware. Wurde fuer Cana-
  116.           dische Schulen prgiert.
  117. - Quelle: Little John,
  118.           Eckweg 20,
  119.           A-6845 Hohenems (05.07.1993)
  120. =======================================
  121. * AFLI-ED V2.0+/HIRES-ED V1.0
  122. Gleich zwei tolle MalPRG in einem Pack!
  123. Beide PRG sind voellig gleich zu be-
  124. dienen. Ein Beispielbild (Logo) ist
  125. mit eingebaut. Mit beiden PRG kann man
  126. bei grosser Geduld und dem noetigen
  127. Talent sehr schoene Bilder in modernen
  128. C64 Grafikformaten malen.
  129. Leider unterstuetzt das PRG den Kuenst-
  130. ler dabei kaum - er muss Pixel fuer 
  131. Pixel einzeln setzen. Zum Glueck wird
  132. der Joystick/Maus unterstuetzt, so dass
  133. man recht zuegig arbeiten kann. Man
  134. arbeitet dauernd im Lupemodus und hat
  135. erst auf Abruf eine Ubersicht ueber das
  136. Gesamtbild.
  137. Der AFLI-ED verarbeitet AFLI, Art-
  138. Studio, Ultrafont und Hires (Bit Map)
  139. Bilder. Er speichert im AFLI-Format. 
  140. Der HIRES-ED verarbeitet Hires, Art-
  141. studio und Ultrafont Bilder. Er spei-
  142. chert im Hires Format. Englische
  143. Kurzinfos sind enthalten.
  144. - PRGierer: D'ARC of TOPAZ BEERLINE
  145.             Jani Hirvo,
  146.             Metsanvartijankatu 8a1,
  147.             65370 Vaasa,
  148.             Finland,
  149.             TEL: 358-(9)61-155149
  150. - Status: Freeware
  151. - Entstehungsjahr: 1991
  152. - Quelle: MasterMMSoft Disk 1039
  153. - Deutsche Kurzanleitung:
  154.  
  155. JOY     Malen
  156. <-      Bild sehen
  157. SPACE   Gehe zum Zeichenbrett
  158. < >     Bewege Cursor einen Block wei-
  159.         ter nach rechts/links.
  160. Q A     Bewege Cursor.......oben/runter
  161. CRSR ^  Transparenter Zeichenmodus
  162.         an/aus
  163. CRSR <- Verwende gegenwaertige Farbe
  164. F1-F3   Pixelfarbe waehlen
  165. F5-F7   Zeichenbrettfarbe waehlen
  166. SHIFT-D Diskmenue
  167. C       Im RAM zwischenspeichern.
  168. SHIFT-C Hole das Zwischengespeicherte
  169.         wieder aus dem RAM, aufs
  170.         Zeichenbrett.
  171. C= M    Loesche das Bild.
  172. RETURN  Kurzanleitung zeigen
  173. HOME    Gehe zu 3,0. Ins obere linke
  174.         Eck des Bildes springen.
  175. R       Read Block (Kopiere Bild-
  176.         ausschnitt (Quadrat)
  177. W       Write Block. Kopiere hierhin.
  178. 1-9     Cursor(Pinsel)Geschwindigkeit.
  179.         1=sehr schnell. Bei sehr lang-
  180.         samer Geschwindigkeit koennen
  181.         Sie mit dem Joy sehr genau
  182.         arbeiten.
  183. =======================================
  184. * SEERAEUBER
  185. 2 bis 4 Seefahrer handeln in verschie-
  186. denen Haefen mit Tee, Kaffe, Holz,
  187. Waffen oder Getreide und versuchen ein
  188. Handelimperium aufzubauen. Spielstaende
  189. koennen jederzeit auf Disk oder Data-
  190. sette gesichert und von dort auch
  191. wieder geladen werden. Sehr empfehlens-
  192. wert!
  193. - PRGierer: Rainer von Groddeck
  194. - Status: Public Domain
  195. - Quelle: MasterMMSoft Disk 1268
  196. =======================================
  197. * ASTEROIDS
  198. Asteroids ist DER Klassiker schlecht-
  199. hin. Als es 1979 fuer die Atari 2600
  200. Spielkonsole erschien, stand die 
  201. Zockerwelt Kopf. Mit ASTROIDS praesen-
  202. tieren wir Ihnen die Spielidee dieses
  203. Klassikers auch auf der ROF-FD Serie!
  204. Ihr Raumschiff ist in einen toedlichen
  205. Asteroidenstreifen geraten. Vernichten
  206. Sie die fliegenden Gesteine, bevor Ihr
  207. Raumschiff von ihnen vernichtet wird.
  208. Hier bietet sich die einmalige Gelegen-
  209. heit, durch den Weltraum zu fliegen,
  210. und gegen Asteroiden zu kaempfen. Je
  211. laenger Sie allerdings ueberleben,
  212. desto mehr Weltraumgefahren warten auf
  213. Sie. Viel Spass mit diesem Klassiker!
  214. - PRGierer: The Wild Thing/DAMAGE INC.
  215. - Game-ED: Gary Kitchen Game Maker
  216. - Dedicated to: Cliff Burton
  217. - Entstehungsjahr: 1991
  218. - Status: Freeware
  219. - Quelle: ROF's Schatzkaestchen
  220. =======================================
  221. * DUAL BLOCK DROP V1.2
  222. Mit diesem Spiel praesentieren wir
  223. ein absolut geniales Tetris-Spiel fuer
  224. 1 oder 2 Zocker mit vielen Einstell-
  225. moeglichkeiten, uebersichtlicher Grafik
  226. und spitzen Motivation! Mit umfang-
  227. reicher englischer Anleitung, aber wer
  228. braucht die schon??? Plug'n'Play -
  229. einschalten und loslegen: Spass total!
  230. - PRGierer: Norman Yen
  231.             2455 West 14th Avenue
  232.             Vancouver, B.C.
  233.             V6K 2W4
  234.             Canada
  235. - Status: Shareware kan $10. Man
  236.           erhaelt dann die neueste
  237.           Version.
  238. - Entstehungsdatum V1.2: 13.10.1990
  239. - Quelle: Vom PRGierer (15.07.1995)
  240. - Original Anleitung:
  241.  
  242.     DUAL BLOCK DROP version 1.2
  243.      Update: October 13, 1990
  244.       written by Norman Yen
  245.  
  246.  
  247.    DUAL BLOCK DROP is a clone of the
  248. popular game we all know, Tetris. This
  249. is a PUBLIC DOMAIN program so you can
  250. freely distribute this game to whomever
  251. you want. There is one catch, the copy
  252. which you distribute must contain the
  253. Dual Block Drop game and these
  254. instructions in an unmodified state.
  255.  
  256.    Previous versions of the game stated
  257. a registration fee of $10, but I have
  258. decided to elimate that idea. If you
  259. have any questions, comment, or a
  260. donation, write to:
  261.  
  262.             Norman Yen
  263.             2455 West 14th Avenue
  264.             Vancouver, B.C.
  265.             V6K 2W4
  266.             Canada
  267.  
  268.  
  269.    The object of Dual Block Drop is to
  270. rotate and move falling blocks so that
  271. a solid line, of any colour, is created
  272. across the box. This line can be any-
  273. where within the boundaries (ie. at the
  274. top, middle, and bottom). When any
  275. solid line(s) are created, the line(s)
  276. will disappear from the block and any
  277. blocks above those lines will fall down
  278. to where the lines once were.
  279.  
  280.    Displayed at the side of your box
  281. are your score, the number of lines
  282. you've created, your current level, and
  283. what the next piece is. After a certain
  284. amount of lines, your level will
  285. advance making the blocks drop quicker
  286. and giving you more points for creating
  287. lines. The highest level possible is
  288. level 9 so you cannot go any higher.
  289. Your game is over when a block cannot
  290. fit into your play field. Under each
  291. box are the colours of each type of
  292. block and beside them are how many of
  293. each block has been dropped.
  294.  
  295.    Dual Block Drop requires the use of
  296. joysticks. If you don't have any then
  297. you'll have to borrow some or you could
  298. try finding the keys that are the
  299. equivalent to the joystick directions.
  300. Player 1 is on the left half of the
  301. screen and player 2 is on the right.
  302. A joystick in port 1 will control
  303. player 1 and a joystick in port 2 will
  304. control player 2 (simple isn't it?).
  305.  
  306.    Before you start your game, you can
  307. change your starting level or toggle
  308. the next block. Increasing your
  309. starting level will increase the rate
  310. at which the blocks fall and increase
  311. the number of points you receive. The
  312. next block is a box which shows a
  313. picture of what the next block will be
  314. and in what position it will be in.
  315. Below is a table of what each joystick
  316. direction does before you start your
  317. game.
  318.  
  319. --------------------------------------
  320. DIRECTION     ACTION
  321. --------------------------------------
  322. Left          Decrease level
  323. Right         Increase level
  324. Up            Next on
  325. Down          Next off
  326. Button        Start game
  327. --------------------------------------
  328.  
  329.    When playing the game, using a
  330. joystick, you can move the current
  331. block from left to right, pull the
  332. block down, or rotate its position. To
  333. move the block left or right just push
  334. left or right on your joystick. To pull
  335. the block down just pull down on the
  336. joystick. If you want to rotate the
  337. block, just push the button. By the
  338. way, the block will rotate counter-
  339. clockwise. Below is a table of what
  340. each joystick direction does while the
  341. game is in progress.
  342.  
  343. --------------------------------------
  344. DIRECTION     ACTION
  345. --------------------------------------
  346. Left          Move block left
  347. Right         Move block right
  348. Down          Pull block down
  349. Button        Rotate block clockwise
  350. --------------------------------------
  351.  
  352.    The points you receive all depend on
  353. what level you're on. How you go about
  354. getting the points is quite easy. You
  355. can get points by laying a block down
  356. or clearing a line. The more lines you
  357. clear at one time, the more points you
  358. will receive.
  359.  
  360.    You will notice that very high
  361. scores can be obtained simply by
  362. starting on a higher level, but don't
  363. expect to last too long because it's
  364. quite fast. The ability to change your
  365. starting level was added so you can
  366. practice the faster levels.
  367.  
  368.    You're probably wondering why I've
  369. made a clone of another game. I thought
  370. it would be neat to make a two player
  371. version where 2 players could play
  372. simultaneously. In the arcade two
  373. people could play at the same time,
  374. while on the computer you can't. I do
  375. not understand why they did that. Don't
  376. expect a real professional looking game
  377. here, just expect something close to
  378. it. Oh well, I hope you enjoy the game.
  379. =======================================
  380.  
  381. =======================================
  382. * CONVERSION 64 V1.0
  383. Konvertiert PET-ASCII in TRUE-ASCII
  384. (PC) Texte und umgekehrt. Unterstuetzt
  385. ein Laufwerk. Einfach gut.
  386. - PRGierer: Bob Kober
  387. - Status: Public Domain
  388. - Quelle: Walnut Creek,
  389.           Suite 260,
  390.           1547 Palos Verdes Mall,
  391.           Walnut Creek CA 94596,
  392.           USA
  393.           (11.1994)
  394. =======================================
  395. * TXT-DRUCKER
  396. Druckt SEQ PET-ASCII Texte mit allen
  397. CENTRONICS-Parallel-Interfaces voll-
  398. kommen problemlos.
  399. - PRGierer: Alex ZOP
  400. - Status: Freeware
  401. - Entstehungsjahr: 1994
  402. =======================================
  403. * ARC 2.50
  404. Mit ARC 2.50 praesentieren wir einen
  405. Archivpacker der Extraklasse. Sie 
  406. koennen damit viele Files (PRG, TXT 
  407. u.a.) in ein einziges File pressen.
  408. Ausserdem koennen Sie .ARC Archive
  409. auch wieder oeffnen. Vorallem im DFUe
  410. Bereich, aber auch mit CD-ROMs und
  411. der ROF-FD Serie ist dieses Tool eine
  412. wichtige Hilfe. ARC laesst sich mit
  413. Kommandos, aehnlich MS-DOS Befehlen
  414. steuern. Das PRG ist umfangreich und
  415. gut. Englische Kurzanleitung ist ein-
  416. gebaut.
  417. - PRGierer: Chris Smeets/ARC64
  418.             Ampere Metal,
  419.             80 Hale Road Unit 4,
  420.             Brampton, Ontario,
  421.             Canada, L6W-3M1
  422.             416-458-0039 (BBS)
  423. - Status: Shareware. Bei regelmaessigem
  424.           Gebrauch ist man verpflichtet
  425.           20 kanadische Dollar (kan $)
  426.           an den PRGierer zu senden.
  427.           Man erhaelt dadurch die
  428.           neueste Version,
  429.           Nutzungsrecht und 
  430.           eine umfassende Anleitung.
  431. - Entstehungsmonat: 08.1987
  432. - Quelle: ROF's Schatzkaestchen.
  433. - Info: .ARC 2.50 Archive koennen z.b.
  434.         auch von OMEGA-Q entpackt wer-
  435.         den.
  436. - Tips:1) Floppys: a= ,8
  437.                    c= ,9
  438.                    s= source
  439.                    d= destination
  440.        2) Bevor sie archivieren:
  441.           Date dd,mm,yyyy
  442.        3) Leistung: arcAmiga
  443.                     420 auf 213 Bloecke
  444.  
  445.                     arc250 C64
  446.                     420 auf 217 Bloecke
  447.        4) Packen (Neues Archiv):
  448.           arc/m s:archive.arc d:xxx
  449.        5) Packen (weitere):
  450.           arc/a s:archive.arc d:xxx
  451.        6) Liste (DIR) des Archiv:
  452.           arc/l s.archive.arc
  453.        7) Archive ueberpruefen:
  454.           arc/v s:archive.arc
  455.        8) Entpacken:
  456.           arc/e od. arc/x
  457.        9) TXT lesen (Monitor):
  458.           arc/p s:archive.arc
  459.           - Textfluss unterbrechen
  460.           (Pause) mit CONTROL, C=,
  461.           Shift, Scrollt absolut 
  462.           schnell (zurueckscrollen
  463.           nicht moeglich). Diese
  464.           Funktion kann nicht abge-
  465.           brochen werden.
  466.       10) Funktioniert auch im C128
  467.           Modus. 
  468.       11) Mit 1571 nicht immer 
  469.           problemlos.
  470.       12) Move: Kopiert Files zwischen
  471.                 zwei Floppys.
  472.           SIZE: RAM FREE
  473.           START: Zeigt Ladeadressen von
  474.                  PRG im .arc Archive.
  475.           FETCHES: SEQ Files zum bear-
  476.                    beiten hervorholen.
  477.       13) User mit min. zwei Laufwerken
  478.           koennen .ARC noch bequemer
  479.           benutzen, da .ARC von Floppy
  480.           A auf Floppy B entpackt/an-
  481.           gelegt werden koennen.
  482.           z.B.: Du willst ein .ARC 
  483.           Archive oeffnen, welches sich
  484.           auf ner Disk im Laufwerk ,8
  485.           befindet. Auf eine leere Disk
  486.           in Floppy ,9 willst Du die
  487.           Files entpacken. Da ,9 in ARC
  488.           mit c: bezeichnet wird, 
  489.           gibst Du zuallererst 
  490.  
  491.           c:
  492.  
  493.           ein.
  494.           Nun musst Du ARC mitteilen,
  495.           das Archive xxx.arc in Floppy
  496.           ,8 (a:) geoffnet werden muss.
  497.           Du gibst also folgendes ein:
  498.  
  499.           arc/e a:xxxx.arc
  500.  
  501.           Nun entpackt ARC die Daten 
  502.           auf die Disk im Zweitlaufwerk
  503.           Das ganze funktioniert na-
  504.           tuerlich auch bei allen 
  505.           anderen ARC Befehlen (z.B.
  506.           Packen).
  507.  
  508.       14) Solltest Du immer noch Fragen
  509.           haben, kannst Du Dich an den
  510.           PRGierer wenden, oder den
  511.           Herausgeber diese Diskserie
  512.           telefonisch um Rat fragen.
  513. - Hinweis: Selbstentpackende Archive
  514.            kann man mit ARC 2.50 NICHT
  515.            erzeugen. Man benoetigt da-
  516.            zu ein Zusatztool, welches
  517.            man z.B. bekommt, wenn man
  518.            die Share bezahlt und den
  519.            PRGierer um dieses Tool
  520.            bittet.
  521. =======================================
  522. * ARC DOC 40Z
  523. Kleiner Hilfstext zu ARC 2.50.
  524. - Status: Freeware
  525. - Entstehungsdatum: 02.01.1988
  526. - Quelle: Walnut Creek (11.1994)
  527. =======================================
  528. * KEYPAD
  529. Kleiner Hack, um am C128 im C64 Modus
  530. die gesamte Tastatur (10ner Block,
  531. obere Reihe usw.) nutzen zu koennen!
  532. - Status: Public Domain
  533. - Quelle: Walnut Creek (11.1994)
  534. =======================================
  535. * ARKIVE 3.0
  536. Leistungsstarkes Anwenderprogramm, um
  537. .ARC und .SRK Archive anzulegen und zu
  538. entpacken. Unterstuetzt 1541 und 1571
  539. Floppys voellig problemlos. Offnet je-
  540. doch keine .LNX (Lynx) Archive und ist
  541. nicht GEOS kompatibel. ARKIVE bietet
  542. sehr viele Spezialfunktionen und ist 
  543. leicht zu bedienen. Englische Online-
  544. hilfe ist selbstverstaendlich einge-
  545. baut.
  546. - PRGierer: Edward Rohr
  547.             3063 Edgemont St.
  548.             Philadelphia, Pa.19134
  549. - Entstehungsdatum: 01.04.1988
  550. - Status: Shareware! Fuer mind. 1 $
  551.           oder ein Geschenkt, sowie
  552.           einen mit genuegend Rueck-
  553.           porto versehner und an
  554.           sich selbst andressierter
  555.           Briefumschlag, bekommt man
  556.           die neueste Version.
  557. - Quelle: Walnut Creek (11.1994)
  558. - Einige Features:
  559.   : Bringt max. 143 Files in ein
  560.     Archiv
  561.   : Unterstuetzt auch das eigene
  562.     Format .SRK
  563.   : Beim entpacken von .ARC Archiven
  564.     wird das Archive automatisch
  565.     geloescht, was Diskplatz spart.
  566.   : Mehr in der UMFASSENDEN Original-
  567.     Anleitung.
  568. =======================================
  569. * CROSSWORD - SCRABBLE
  570. Hiermit praesentieren wir das bekannte
  571. Buchstabenspiel "SCRAEBBLE" am C64!
  572. 1-8 Spieler koennen bei diesem genialen
  573. Kreuzwortdenkspiel die Koepfe rauchen
  574. lassen! Wer legt die meisten Woerter?
  575. Wer wird das Spiel gewinnen? Ausfuehr-
  576. liche deutsche Anleitung liegt exclusiv
  577. bei!
  578. - Status: Public Domain
  579. - Quelle: Walnut Creek (11.1994)
  580. - Anleitung:
  581. Es koennen sich 1 bis 8 Spieler betei-
  582. ligen. Nachdem man die Anzahl der Spie-
  583. ler gewaehlt hat, gibt jeder seinen
  584. Namen ein. Nun folgt der Code aus 2 
  585. Zeichen, den man sich merken muss.
  586. Da der Code geheim sein sollte, muessen
  587. alle Mitspieler wegschauen, wenn man 
  588. ihn eingiebt. Haben alle Spieler ihre
  589. Namen und Codes eingegeben, werden die
  590. Zahl der Spielzuege, welche jeder 
  591. Spieler insgesamt nuetzen kann, ge-
  592. waehlt. (Runden, RND z.B.: bei 3 
  593. Spielern 1-14).
  594. Nun gehts los...
  595.  
  596. Sofort sieht man das Spielfeld und den
  597. Quadratischen Cursor. Rechts davon
  598. werden immer zwei Spieler angezeigt.
  599. Rechts oben, wird stets der Spieler
  600. angezeigt, welcher gerade am Zug ist.
  601. Darunter, der Spieler, welcher danach
  602. an die Reihe kommt. Eventuell weitere
  603. Spieler werden nach diesem Modus erst
  604. spaeter angezeigt.
  605.  
  606. - Man besitzt 8 Spielsteine mit Buch-
  607.   staben. 1-8. Aus diesen Buchstaben
  608.   muss man versuchen sinnvolle Woerter
  609.   zu bilden. In welcher Sprache dies
  610.   zu geschehen hat, muss man vor dem
  611.   Spielstart mit den Mitspielern aus-
  612.   handeln, so z.B. auch, ob Fremd-
  613.   woerter, Dialekt oder nur Woerter aus
  614.   einem bestimmten Fachgebiet erlaubt
  615.   sind.
  616. - Mit den CRSR Tasten gewegt man
  617.   den Cursor auf das leere Feld
  618.   in den man den ersten Buchstaben
  619.   setzen will.
  620. - Nun waehlt man die Taste H oder 
  621.   V. Will man das nun folgende Wort
  622.   Horizontal (H) legen ---------
  623.   waehlt man H, will man jedoch
  624.   Vertikal (V) I
  625.                I
  626.                I
  627.                I  legen waehlt man V.
  628.  
  629. - Nun muss man aus den vorhandenen,
  630.   eigenen Buchstaben 1-8 ein Wort
  631.   legen. Sollte sich schon min. 1 an-
  632.   deres Wort auf dem Spielplan be-
  633.   finden, so muss das nun folgende
  634.   Wort daran angelegt werden, indem 
  635.   man mindestens einen bereits vor-
  636.   handenen Buchstaben benuetzt.
  637.   
  638.          F
  639.   ALEXANDER
  640.       N  D
  641.       TOTENKOPF
  642.       O  R
  643.       NORBERT
  644.          A
  645.          L
  646.          L            usw...
  647.  
  648. - Statt mit 1-8 Buchstaben zu setzen,
  649.   kann man natuerlich auch:
  650.  - D: Loeschen von Woertern (letztes
  651.      eingegebene Wort), Buchstaben
  652.      (letzter eingegebener Buchstabe).
  653.  - Alle abgelegten Buchstaben werden
  654.    bei Beenden des Spielzuges durch an-
  655.    dere wieder aufgefuellt.
  656.  - Umlaute sind mit UE,OE, AE zu legen.
  657.  - Scharfes S bitte mit SS legen.
  658.  - RETURN: Naechster Spieler.
  659.  - Der naechste Spieler ueberprueft nun
  660.    die Richtigkeit des Wortes.Dazu gibt
  661.    er erst seinen Geheimcode ein und 
  662.    entscheidet dann mit Y/N ueber die
  663.    Richtigkeit. Bei Y kommt er an die
  664.    Reihe, bei N muss der vorherige Mit-
  665.    spieler sein Wort korrigieren oder
  666.    freiwillig aussetzen.
  667.  - Wer kein Wort setzen kann, waehlt P
  668.    um den naechsten Spieler aufzu-
  669.    rufen. (Aussetzen)
  670.  
  671. Tip: Spiele dieses Spiel auch mal mit
  672.      4 oder 6 Spielern, dann macht es
  673.      einen riesen Spass!
  674. =======================================
  675. * BIKER DAVE
  676. Beweise Deine Fahrkunst auf der gnaden-
  677. losen Stunt-Strecke fuer Motorraeder.
  678. Springe durch brennende Reifen, ueber
  679. Rampen und parkende Autos. Dieses Spiel
  680. fuehrt uns zurueck in die Zeit der 
  681. Telespiele. Es erinnert stark an Games
  682. wie "HANIMEX MOTOR CYCLE PC 502" und
  683. andere. Bei jedem Durchgang wird die
  684. Strecke gefaehrlicher. Wer es nostal-
  685. gisch mag, sollte dieses Spiel gesehen
  686. haben!
  687. - Status: Public Domain
  688. - Quelle: Walnut Creek (11.1994)
  689. - Tip: SPACE fuer Pause
  690. =======================================
  691. * ROOFUS
  692.   PSET
  693.   GAME
  694. Ganze Horden Aliens greifen die Erde
  695. an - vernichte sie! Schoenes Baller-
  696. spiel der alten Art. Kein Scrolling,
  697. vergleichbar mit Klassikern wie
  698. Galaxian, Demon Attack u.a.
  699. - PRGierer: Jim Roof
  700. - Entstehungsjahr: 1984
  701. - Status: Freeware (Darf ohne Gewinn-
  702.           absichten kopiert werden)
  703. - Quelle: Walnut Creek (11.1994)
  704. =======================================
  705. * Q-BIRD
  706. Als kleiner blauer Vogel musst Du 
  707. Flaechen betreten, worauf sie sich 
  708. verfaerben. Huete Dich aber vor den
  709. vielen boesen Aliens! Sehr schoenes
  710. Huepfspiel mit farbenfroher Grafik,
  711. Soundeffekten und echtem Suchtfaktor!
  712. - Status: Public Domain
  713. - Quelle: Walnut Creek (11.1994)
  714. - Hinweis: Leider nicht absturzsicher.
  715. =======================================
  716. * SLITHER
  717. Als immer laenger werdender Wurm muss
  718. man pro Level 1-5 Fruechte fressen!
  719. (Je nach Schwierigkeitsgrad). Das ganze
  720. ist eine sehr verzwickte Angelegenheit!
  721. Fuer Motivation, Spass und Spannung ist
  722. also bestens gesorgt.
  723. - PRGierer: I.J.K.
  724. - Status: Public Domain
  725. - Highscore des PRGierer: 43 840 Punkte
  726. - Highscore von Alex ZOP: 26710 Level 1
  727. - Quelle: Walnut Creek (11.1994)
  728. - Hinweis: Kill FC3
  729. =======================================
  730. * SCAPEGOAT'S WARES BAZAAR V0.5
  731. Sortiert zuvor eingegebene Begriffe
  732. nicht ganz fehlerfrei. Listen koennen
  733. jederzeit gespeichert, geladen, er-
  734. gaenzt und ausgedruckt werden. Ersetzt
  735. keine Datenbank und kann auch keine
  736. fremden Datenbestaende verarbeiten.
  737. Unterstuetzt Action Replay 6.0 und 
  738. Floppy ,9. Druckt mit USERPORT-
  739. CENTRONICS Kabel.
  740. - PRGierer: Scapegoat/Topaz Beerline
  741. - Entstehungsjahr: 1993
  742. - Status: Freeware
  743. - Quelle: Michael Hesse (08.09.1993)
  744. =======================================
  745. * WORTSPIEL V7.2
  746. Der C64 stellt aus vorgegebenen Satz-
  747. teilen logische Zufallssaetze zusammen.
  748. Dieses BasicPRG koennen Sie mit gerin-
  749. gem Basicwissen jederzeit ausbauen.
  750. Wirklich Spassig! :)
  751. - Status: Public Domain
  752. - Quelle: Michael Hesse (20.07.1993)
  753. =======================================
  754. * SPLIT TXT
  755. Dieses hilfreiche Tool splittert ueber-
  756. grosse SEQ Textfiles in beliebig kleine
  757. Abschnitte!! Stell' Dir vor, Du willst
  758. einen Txt mit Deiner Txt-Verarbeitung
  759. bearbeiten od. mit einem Txtanzeiger
  760. lesen, stellst aber fest, dass Spei-
  761. chermangel herrscht, weil der Text viel
  762. zu gross ist! Kein Problem - splittere
  763. ihn einfach auf! Besonders bei Texten
  764. aus der DFUe, vom C128 oder anderen
  765. Compysystemen wird man dieses Tool bald
  766. nicht mehr vermissen wollen.
  767. - PRGierer: Joel M. Rubin
  768.             Jim Butterfield
  769. - Status: Freeware
  770. - Entstehungsjahr: 1984
  771. - Quelle: Walnut Creek (11.1994)
  772. - Deutsche Anleitung:
  773.  
  774.  1) I/P File: Filenamen des zu 
  775.     splitternden Textes eingeben.
  776.  
  777.  2) Output Device: 8 - x 
  778.             Drive: 0 - x
  779.     Unterstuetzt also auch ein beliebi-
  780.     ges Zweitlaufwerk, so dass man den
  781.     Txt von einer Floppy einlesen und
  782.     mit einer anderen auf eine leere
  783.     Disk splittern kann
  784.  
  785.  3) APROX.BYTES/O-P FILE?
  786.     
  787.     Hier waehlt man wie gross die ein-
  788.     zelnen "Haeppchen" sein sollen, in
  789.     die der Text gesplittert wird.
  790.     Den Wert gibt man in Byte ein.
  791.  
  792.     => Hier habe ich ins Floppyhandbuch
  793.     unter "Technische Daten" gesehen:
  794.  
  795.     Bytes pro Sektor(Block): 256 Bytes
  796.     
  797.     Wenn ich z.B. den Text in lauter
  798.     10 Block grosse Haeppchen teilen
  799.     will, gebe ich 256 x 10 = 2560 ein.
  800.  
  801.  4) Der Text wird nun eingelesen und
  802.     aufgesplittert als Filename 0 - x
  803.     in der gewaehlten Bytegroesse abge-
  804.     speichert. (Am Schluss bleibt meist
  805.     ein Rest-Text uebrig welcher nicht
  806.     mehr die gewuenschte Blockgroesse
  807.     erreicht!)
  808.  
  809.  5) Waehrend des Vorgangs wird das Ori-
  810.     ginal-txt-file nicht veraendert od.
  811.     geloescht - es besteht also keine
  812.     Gefahr.
  813. =======================================
  814. * TYPE-RITE V1.2
  815.   [TR]LOAD ME
  816.   [TR]FINGER CHART
  817.   WORDS
  818.   WORDS.ORIG
  819.   INDEX
  820.   INDEX.ORIG
  821. Brauchbarer C64 10Finger-Blindschreibe-
  822. kurs. Endlich kannst Du in aller Ruhe
  823. und zuhause das "Maschinenschreiben"
  824. am C64 erlernen. Dies wird Dir schul-
  825. isch und beruflich sehr hilfreich 
  826. sein! Denn: Wer lernt, gewinnt! Mit
  827. englischer- und exclusiv auf der ROF-
  828. FD Serie auch deutscher Uebungsdatei!
  829. - PRGierer: Thomas Vsitalo
  830.             21705 Washington
  831.             Rockwood
  832.             Michigan 48173
  833.             USA
  834. - Status: Shareware. Wenn Dir das PRG
  835.           hilfreich erscheint, so sende
  836.           dem PRGierer eine kleine
  837.           Aufmerksamkeit! Du erhaeltst
  838.           dann umgehend Antwort!
  839. - Info: 1) Die aktive Wortdatei muss
  840.            [TR]WORDS heissen, die dazu
  841.            noetige Indexdatei muss
  842.            [TR]INDEX heissen.
  843.   2) Es befinden sich 2 Wort/Index-
  844.      Dateien auf der ROF-FD Disk. Die
  845.      deutsche Datei ist aktiv. Wenn Sie
  846.      mit der englischen Wortdatei ar-
  847.      beiten wollen, muessen Sie die
  848.      Files entsprechend umbenennen.
  849.   3) Da die C64 Tastatur keine Umlaute
  850.      vorsieht, koennen diese leider
  851.      nicht gelernt werden.
  852. =======================================
  853. * QUADRATO
  854.   QSCR
  855. Ein sehr reizvolles Strategiespiel fuer
  856. Schnelldenker. Die Aufgabe des Spielers
  857. besteht darin, eine bestimmte Kombi-
  858. nation von Quadraten auf einem grossen
  859. Spielfeld zu ermitteln. Je schneller
  860. diese Aufgabe geloest wird, umso mehr
  861. Punkte erhaelt der Spieler. Die zu
  862. suchende Kombination wird jeweils am
  863. rechten, oberen Bildschirmrand ange-
  864. zeigt.
  865. - PRGierer: F. Brall
  866. - Status: Freeware
  867. - Entstehungsjahr: 1987
  868. - Quelle: Eberhard Baartz,
  869.           Suedring 17,
  870.           06667 Weissenfels
  871.           (30.01.1995)
  872. - UrQuelle: Boeder Disk:
  873.             "PD Software C64"
  874.             Nr.48067
  875. - UrUrQuelle: Tronic Verlag,
  876.               Zeitschrift
  877.               Computronic
  878. - Info: Das Spiel existiert auch fuer
  879.         Atari, C16, IBM PC. Wobei
  880.         F. Brall die C64/C16/IBM
  881.         Versionen programmiert hat.
  882. =======================================
  883. * MATCH BLOX
  884. Gutes Denk- und Taktikspiel mit 5 
  885. Spielversionen. Bilde das rechte Muster
  886. auf dem Hauptspielfeld nach, indem Du
  887. mit dem Joystickknopf farbige Flaechen 
  888. anklickst! Das dies viel verzwickter
  889. ist, als es hier scheint, sollte Dir
  890. klar sein... Eine wirklich gutes Spiel!
  891. - Status: Public Domain
  892. - Quelle: Walnut Creek (11.1994)
  893. =======================================
  894. * FANTASY
  895. Voller Stolz praesentieren wir hier 
  896. einen der besten ;-) Virus am C64!
  897. Wenn Du willst, dass Dein C64 oder der
  898. eines Freundes total kaputt ;-) geht,
  899. so starte dieses Programm! Wir weisen
  900. Dich ausdruecklich darauf hin, dass
  901. dies ein :-) Virus ist, der Dein C64
  902. System samt Floppy und allen anderen
  903. Sachen TOTAL vernichtet :-).
  904. - Status: Deadware
  905. - Quelle: Walnut Creek (11.1994)
  906. - Info: Benutzung auf eigene Gefahr,
  907.         die ROF-FD Herausgeber ueber-
  908.         nehmen keinerlei Haftung fuer
  909.         Schaeden aller Art, welche 
  910.         Durch dieses PRG verursacht
  911.         wurden!
  912. =======================================
  913.  
  914.  
  915. =======================================
  916. Kopierbestimmungen fuer diese gesamte
  917.   ROCKFORD-FD 026 Diskette, mit allen
  918.        Files, Daten und Texten:
  919. =======================================
  920. Diese Diskette ist NUR im Gesamtzustand
  921. als ROCKFORD-FD 026 Diskette frei ko-
  922. pierbar! Wird ein File dazu- oder weg-
  923. genommen oder am Disketteninhalt etwas
  924. geaendert oder manipuliert, so darf sie
  925. nicht mehr die Bezeichnung ROCKFORD-FD
  926. tragen.
  927. Die weitergehenden Kopierbestimmungen 
  928. fuer einzelne Beitraege (PRG,TXT...) 
  929. dieser Diskette sind zu beachten!
  930. Sollten sich SHAREWARE PRG auf dieser
  931. Diskette befinden, so ist die Share-
  932. gebuehr an den Urheber zu bezahlen!!
  933. Wir unternehmen groesste Anstrengungen
  934. um diese Diskette frei von Raubkopien
  935. zu halten. Im C64 RK Dschungel ist dies
  936. eine nervenaufreibende Arbeit.
  937. Sollten Sie trotz aller unserer An-
  938. strengungen eine Raubkopie auf dieser
  939. Diskette entdecken, so bitten wir Sie,
  940. uns dies mitzuteilen. Wir werden die
  941. Masterdisk dann umgehend bereinigen.
  942. Als Entschaedigung fuer Ihre Muehen,
  943. erhalten Sie von uns 2 ROF-FD Disketten
  944. gratis zugesandt.
  945. Haendler, welche diese Diskette (2ID)
  946. kopieren und fuer mehr als 5DM verkau-
  947. fen, sollen sich aus der C64 "Szene"
  948. zurueckziehen, da wir auf Abzocker ver-
  949. zichten koennen! Sollte ein User 
  950. irgendwelche Horrorpreise fuer diese
  951. Diskette bezahlt haben, so bitte ich
  952. darum, mir die Anschrift des Haendlers
  953. mitzuteilen.        ALEX ZOP 01.08.1995
  954. =======================================
  955.